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触发器有几个稳态(触发器)

导读 大家好,小问来为大家解答以上问题。触发器有几个稳态,触发器这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、触发器是事件编辑器的精髓所...

大家好,小问来为大家解答以上问题。触发器有几个稳态,触发器这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。

1、触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。

2、  事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。

3、  条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。

4、  动作:条件通过后所要做的事情。

5、我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。

6、事件:一个单位进入地区

7、条件:判断单位是一个英雄为Turn

8、动作:游戏胜利。

9、在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括:

10、Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。

11、Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一名。

12、Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴。

13、Set starting resources (for all players) - 设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。

14、Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位、障碍物等。

15、Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人

16、Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。

17、Enforce victory/defeat conditions - 使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。

18、如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。

19、触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。

20、除此之外,触发器中还有很多函数,例如:"Last Created Unit",最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。

21、触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。

22、注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名!

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