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野村哲透露:《王国之心》初期设计旨在提升游戏挑战性
导读 野村哲在分享中提到,《王国之心》在设计之初便注重游戏的挑战性。他强调,开发团队最初的构想是让玩家在游戏中面临更多的困难和考验,以提
野村哲在分享中提到,《王国之心》在设计之初便注重游戏的挑战性。
他强调,开发团队最初的构想是让玩家在游戏中面临更多的困难和考验,以提升游戏的整体难度和耐玩性。
这一设计理念贯穿了整个游戏的初稿设计,旨在让玩家在冒险过程中体验到更多的挑战与乐趣。
然而,在后续的开发过程中,团队可能根据市场反馈和测试结果,对游戏的难度进行了相应的调整和优化。